绝地求生手游版怎么样(绝地求生手游版如何玩出端游手感)

记得当姜夔集团(《绝地求生》开发者Krafton,原蓝洞公司)宣布将发布《绝地求生》正统版手机游戏时,我这个“骨灰”级别的手机游戏玩家,高兴得终于可以体验到“最正统”的吃鸡手机游戏了。记得腾讯的光子工作室出《和平精英》的时候,第一次体验。那一刻,基本和官方描述的“高度还原的游戏结束体验”一模一样。但之后玩法越来越多,腾讯开启了标准的“氪金”模式,愈演愈烈。改了名字,做了“本土化”改编后。

只能留下蓝洞《绝地求生》的影子,游戏已经被“改编”得面目全非。

现在这个游戏直接躺在我游戏文件夹的最后一行,只有版本更新了才会打开看看有什么新的“氪金”模式。

于是我真的掰着手指头数这个正统吃鸡《PUBG NEW STATE》手机游戏的beta时间。我一打开就下载试试。

原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?

第一次进去的时候,完全打不开游戏的主页面,所以大概是“炸衣”。打开服务,轰炸服务,维护服务器4小时,再次打开服务,再次轰炸服务,继续维护,终于如愿进入主界面。

这个“扑鼻”的菜单真的很好吃。

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在详细介绍体验之前,先普及一下这个游戏的背景。今年年初,魁匠集团宣布将生产一款吃鸡手机游戏,命名为《PUBG NEW STATE》。网上很多翻译都在解释为什么《绝地求生》手机游戏2会产生下一代吃鸡游戏真的脱离蓝洞的错觉。其实腾讯的吃鸡游戏本身就是蓝洞牌照,打《Pubg Mobile》是顺理成章的事情。话虽如此,看着腾讯全球吸金30亿元,首席工匠组绝对是“眼红”了。这个时间节点,本身纯血统的手游版,多多少少是一种事后的想法,名字又要重新取了,可以说是一种无奈。除此之外,不仅名字变了,故事背景也变了很多。故事的时间点也在2051年。从早前的宣传视频中不难看出,游戏似乎在试图“强调”,既保留了原有的吃鸡特色,又能让玩家感受到全新的、未来感十足的游戏体验。

相信很多朋友关心的不仅仅是还原性和创新性,还有《和平精英》和《和平精英》的区别。

我会从主界面、游戏体验、氪金等级等方面给大家介绍,并加上与《和平精英》的对比。

关于如何登录这两款游戏,我就不多写了。《PUBG NEW STATE》可以用QQ和微信,腾讯自己的游戏也方便登录…但是《和平精英》这里就不再写了,所以我什么都知道。

进入《PUBG NEW STATE》后,感觉整个屏幕都充满了“诱惑”。这些明丽的皮肤,各种玩法,丰富多彩的活动真的很抢眼,但是经常玩的朋友应该知道,有无穷无尽的碎片收集,无穷无尽的好东西分享,甚至提前充值,才能有更好的体验。官方活动太多,甚至有“人类助手”出来帮你收集能拿到的物品。看着各种各样的活动,我以为这将是一个假期。前提是你只要充值,就可以天天放假!

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另一方面,《绝地求生》就像刚刚被“洗劫”的黑色星期五的场景一样简单,痘痘比我的脸还少。虽然我只玩了一会儿《和平精英》的游戏终版,但是从整个UI界面来看,基本和游戏终版一样,甚至和主UI页面的颜色风格差不多,看起来很清爽。当然这款游戏也有充氪的选项,但不知道是只是公测,还是比较“收敛”。目前氪金活动不多,只有三个皮肤资源盒。写这段经历的时候,由于官方维护,我给了5张相当于50张彩票的票作为补偿,可以画指定的深色风格资源框。这个稻草人的体型比《使命召唤手游版》中等比例还要大。当然,我必须画这样的人物。

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如何才能获得最酷的100%?

亲爱的,你可以先抽取(购买)100%之前的所有硬币,然后再充值相同数量的硬币。似乎大家对“氪金”这件事都很熟练。

《PUBG NEW STATE》目前有季票,也分为普通版和豪华版。与《和平精英》相比,它更便宜。前者普通季票相当于20多元,后者普通季票起价68,豪华版。

更高达128元…

  接下来进入游戏,两款游戏我都选择经典的吃鸡模式,《PUBG NEW STATE》在跳伞时,飞机反光质感和建模还算精细,游戏号称采用了“全局照明”,但其实在刚开始确实看不出优势,也就没太在意。跳伞过程中地图地区标识效果和《使命召唤 手游》的使命战场有些相似,但整体分辨率并不高,能清晰看到字体的锯齿。

  就在我满怀期待期望能和宣传视频中的一样时。恨不得立马“落地成盒”。

  这画面别说和端游版比了,这画面感觉放在3年前都属于粗糙的,说好的“全局照明”呢?不会就只有头盔上的反射和汽车顶部有吧,就这在《和平精英》中随处可见啊,就这?

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?另外游戏中的布景,也特别奇怪,比如有处房屋明显能看出是那种很长时间没住人的,这和整个游戏主色调融合得还好,但旁边“看起来”特别先进的小房子,就特别突兀的立在那里,生硬还粗糙,和周围环境以及色调格格不入。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?在载具方面,是比《和平精英》中什么特斯拉联名好多了,但来回来去就那么几辆换了颜色的类似R8的汽车,实在是没有任何“未来感”。

  在实际游戏过程中,我也发现了在玩法细节上的不同,比如在《PUBG NEW STATE》中,如果自己驾驶汽车时,左侧正好有个敌人,来不及转向,就可以开启“AUTO”自动驾驶模式,这时切换到其他驾位上就能开镜,汽车也会因还没完全熄火而继续向前开,这时候车速会变慢,也方便进行射击。

  而《和平精英》在驾驶汽车时候,如果侧面有敌人出现,切换到其他座位,汽车会立马减速停下来,这对于躲避敌人攻击还是会慢一点。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?此外《PUBG NEW STATE》还加入了购买“补给品”商店功能,通过拾取地面上现金,积累一定额度,就能购买到回复品、护盾、无人机、工具箱.我个人觉得“改造工具箱”这个售价高达500的工具最有用,这项工具能通过对枪支导轨、护木等部分进行升级,稳定后坐力、增加弹夹容量。对于新手来讲,《PUBG NEW STATE》对大众用户还是过于复杂,而对经常玩射击朋友,比如绝地求生忠实玩家,就会觉得很有用,也能在手游端大展身手了。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?无人机则可以进行高空巡逻,定位敌人,不过需要注意,在操控无人机时候,最好选隐蔽位置,我第一次操控无人机时就在空投位置,当时就被敌人发现了,差点被打死,还好我及时切换过来。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?此外,整个画面和官方在视频中展现的“刺激火爆”感,差距巨大,实际游玩中粗糙的植被、僵硬的动作、夸张的锯齿、平面十足的层次感,让我觉得宣传视频和实际画面“判若两人”。

  不过在操作方面,《PUBG NEW STATE》倒是扳回一局,不算一败涂地,不管是键位对应的动作还是功能,都和端游基本一致,比如开镜细节、不开镜射击以及肩射,这几点还算还原端游。

  攀爬系统方面,动作还算正常,部分可破坏场景动画做得也不错,但对第一次玩这款游戏的玩家,并不友好,因为没有可破坏建筑的提示,有次我直接卡到了户外栅栏里,正对趴着不能动,没想到最后是用枪把围栏打坏才脱离险境的,差点耽误跑毒圈,顺便吐槽下毒圈收缩速度,如果出了毒圈,是赶不上毒圈收缩速度的。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?操作之丰富或许是这款游戏为数不多的亮点,每项功能都有独立按键,端游用户不会陌生,而《和平精英》则精简了不少,更适合大众玩家。如果你是专业玩家,在玩两款游戏时就会遇到键位过于紧密,进而出现误触,即使是用6.7英寸手机屏幕玩时,只能调大按键,四指并用,有一定弧度的手机还好,能借助弧度屏幕“充当”手柄扳机按键。当然如果有条件,我还是建议买那种能装在手机一边的可拆卸手柄。

  或者直接选择大屏设备来玩,比如iPad mini 4。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?虽然吐槽了画质问题,但是在游戏性方面,我觉得和端游差距并不大。如果你很喜欢吃鸡类游戏,并希望能在手游端最大程度体验到“原汁原味儿”,没有被过度“开采”的《绝地求生》,就目前来看(截止到目前经过几轮更新已经解决了卡顿和掉帧问题),还是推荐的。

  但未来是否会变成第二个《和平精英》,这就看魁匠团态度了。

  毕竟在这个节骨眼儿推出一款“极致还原”为卖点的游戏,我认为更多的还是靠情怀。

  正好前段时间我在体验评测手机时,也用这款游戏进行了部分性能测试,那到底搭载什么样的处理器手机能“流畅运行”这里的流畅运行?借此机会,我就以手头上三款手机为例,和大家聊聊体验。

  结果还是很出乎意料的。

  比如我手里这台搭载高通骁龙778移动平台的小米Civi,就能通过机内设置流畅运行(通过降低画质、帧率、关闭抗锯齿来达到流畅目),不过在玩一段时间后,机身还是出现了大面积发热情况。

  原汁原味儿的《绝地求生》手游版到底怎么样?而在一加9RT、HUAWEI Mate 40 Pro这样旗舰机型上,在所有画质开到最高、并打开游戏模式后,也出现了发热现象,就个人经验来谈,确实游戏画面和发热“不匹配”,因为比这款游戏画面更好的《使命召唤 手游版》开启抗锯齿、最高画质后,依旧没有出现大面积过热。

  《PUBG NEW STATE》就目前实际体验来看,只能算是个半成品。期待后续深度优化。

  前几天双11期间,商业信息情报平台Sensor Tower公布了一组数据,截止2021年10月,腾讯控股的《绝地求生》10月海外收入环比增长8.8%至9600万美元,海外累计收入已达到30亿美元。

  面对“吃鸡”这块香饽饽,海内外游戏厂商早已开始有了新布局,从早期争相推出各类吃鸡的山寨版,到各个厂商把“当家IP”拿出来,比如游戏爱好者耳熟能详的《APEX》手游版以及确定在开发日程上的《COD战区》,而像《最终幻想》这样的经典IP也“难逃”吃鸡手游化,后者推出了重新制作的《FF7:The First Soldier》,目前在进行公测,确实圈粉了很多忠实粉丝。

  几乎所有游戏厂商都在抢“吃鸡”这块大蛋糕。

  不过就实际表现而言,我暂时无法从“吃鸡”宗师魁匠团那里,看到《PUBG NEW STATE》有多么强大的优势,毕竟面对早已成熟的《Pubg Mobile》以及之后的《Apex手游》等吃鸡游戏。

  《PUBG NEW STATE》还有很长路要走。

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